Jump & Run 3D
Platformer 3D contre la montre, avec lasers, lave et tableau des scores. Tous les assets sont modélisés dans Blender.
UnityC#Blender

Le concept
Le joueur doit atteindre la porte noire avant que le chronomètre n’atteigne 2 minutes, sans toucher les lasers ni la lave. Les meilleurs temps sont enregistrés dans un tableau des scores accessible depuis le menu principal.
Ce que j’ai réalisé
- Le gameplay : déplacement et saut du personnage, chronomètre, dégâts au contact des pièges, fin de partie.
- Le level design : parcours, placement des plateformes et des pièges.
- Tous les assets 3D, modélisés dans Blender : plateformes, lampadaires, tourelles laser, décor.
- L’interface : menu principal, tableau des scores, retour au menu.

