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Jump & Run 3D

Platformer 3D contre la montre, avec lasers, lave et tableau des scores. Tous les assets sont modélisés dans Blender.

UnityC#Blender
En jeu, un laser de tourelle frôle le joueur, avec le chrono et les vies en haut de l'écran

Le concept

Le joueur doit atteindre la porte noire avant que le chronomètre n’atteigne 2 minutes, sans toucher les lasers ni la lave. Les meilleurs temps sont enregistrés dans un tableau des scores accessible depuis le menu principal.

Ce que j’ai réalisé

  • Le gameplay : déplacement et saut du personnage, chronomètre, dégâts au contact des pièges, fin de partie.
  • Le level design : parcours, placement des plateformes et des pièges.
  • Tous les assets 3D, modélisés dans Blender : plateformes, lampadaires, tourelles laser, décor.
  • L’interface : menu principal, tableau des scores, retour au menu.

Images

Rendu Blender d'un piège laser et d'un lampadaire
Rendu Blender d'un piège laser et d'un lampadaire
Blockout du niveau dans Blender
Blockout du niveau dans Blender